短短的一个多小时,乔梁🍆就已经跑完了游戏的第一个结局。
显然这游戏是🕐鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再🍝度回到了最初🂷📘🛅的那个房间,可以从头再来一遍。
不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资🏦🜙金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能🝑成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的🏄游戏类型,成功🂷📘🛅率就会提升。
乔梁并没有立🕐刻开始📻☚⛩跑第二遍,而是🐔⛌陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地🏄冲击他的惯性🙯🍺思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中💱🕫🌧扮演一名设计师,设计一款游🝠🌦戏,并最终接受市场的检验。
刚开♓🇾始进入游戏的时候,并没有太⚧多让人惊艳的地方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手🁄🃌🖜柄🍆操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程🕐🈳就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到♓🇾一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展到了下一个关键节点。
如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有🍢可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在🖻🗷感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进入一个房间做出🁄🃌🖜选择的时候,旁白总会用那种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。
比如,在选择氪金模式的时候,旁白会努力地怂🍳🌍恿🂲💬玩家选择重度氪🙯🍺金模式。
最气的是,这个旁白大概是专🕢业做t的☏♿🎆,嘲讽能力简直爆表!
不按旁白说的选,会被它嘲讽;
按照旁白说的选,最后打出一🕢个失败结局,还是会被它嘲讽!
总之,这个旁白存在📻☚⛩的意义,就是出馊主意,然后不断🍝打击玩家的自信心,毒舌属性ax,欠打🀶🁔🅡属性ax。
有好♓🇾几次,🁭🉀🄏乔梁都被气得够呛,很想从屏幕里把这个贱贱的旁白给揪出来打一顿。
乔🀝梁非常纳闷,这个旁白🍆存在的意义到底是什🍴🌏♯么?