就是为了恶心玩家么?
也没道理啊!
疑惑、生气,是乔梁刚🕎🈟⛐上手这游戏的第一印象。
但🏓慢慢地,随着📳🞾游戏剧情的推进,乔老湿有了🞰一种别样的感觉。
他🏓发现,调戏旁白君好像才是这个游戏的精髓所在啊!
在很多选择中,故🇸🝔意不按照旁白君说的来选,旁白会🅕有不同的反应。
刚开🞅👬始的时候旁白不甚在意,只是有一些小🕩🌔无奈;
慢慢地,旁白开始有些不耐烦,开始🁜🆦👯努力地向玩家解释不听从他建议的后果;
再后来,旁🏿☐⚈白开始🇸🝔变得暴躁,说话更加刻薄,而且不留余地;
被气急了,会暴跳如雷;
到最后,旁白🅿则是会陷入一种破罐子破摔的心态,一种“我就静静地看着你还能闹出什么幺蛾子”的语气。🌪🁸
在每一个结局出来🇸🝔的时候,旁白的反应⚞💤📷也🐙会特别有趣。
如果玩家听从旁白的⛖🚘建议,失败了,那么旁白会对玩家冷嘲热讽,嘲笑玩🚩家耳根子软、没有主见🎋🏦,活该失败;
如果玩家没听旁白的建议,失败🃦🙿🐈了,旁白还是会对玩家冷嘲热讽,表示如果听了自己的建议,绝对不会失败,玩家就是活该;
如果玩家没听旁白的建🕎🈟⛐议,最终成功了,旁白还会死鸭子嘴硬,说听从自己建议😿🖠的话,一定可以获得更大的成功!
虽然都🞳😊会被嘲讽,但不同的是,玩家成功时旁白☞🀝♖说话的语气会是酸酸的,非常有😿🖠趣。
乔梁对这个配音📳🞾演员产生了浓厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感极为分明!
在调🞅👬戏旁白君的过程中,乔梁又发现🁜🆦👯了⚞💤📷这游戏更多的可取之处。
仔细观察之后就会发现,美术风格不只是“不错☞🀝♖”,而是“非♭常💤📵🟐出色”!
场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效,让真实的情景高度浓缩,在一个🝵房间大🌪🁸小的场景中就能很好地表现出来。
独特的美术风格让这⛖🚘款游戏的艺术感非常强,🞰非常上档次。
从二周目开始,在一遍又一遍尝试不同选🐙择的过程中🅕🅕,乔梁打出了不同的结局,却全都非常出乎意料!
第一🞅👬次,因为听从旁白的建议选择了重⚞💤📷氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽然赚到了钱,但之后的续作扑街,被旁白嘲讽;
第二次,乔梁学乖了⛖🚘,选择良心🃦🙿🐈模式,结果游戏因为🅕付费点不足,玩家付费率太低收不回成本,又被旁白嘲讽;
第三次,乔梁完全听⛖🚘从旁白的指示🛞🝣,🁜🆦👯结果这次扑得更惨,还被旁白给疯狂嘲讽……