9月10日,周一。
严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。
这个周末,他花了一些时间,总算是把《💿永堕轮回》的更新内容给全部打通了。
根据目前掌握的🜬🅋🄽情报🈝⚷🖁来看,《永堕轮回》的整个游戏进程与《回头是岸》高度重合,大场景也基本一致,只不过是怪物外形🃊🖊、技能,以及场景的画风、路线发生了一些变化。
《回头是岸》🞸😸🆇的整个场景流程,基本上可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河奈何桥、望乡台三生石、阎罗正殿、六♽🍷🌪道轮回、无间地狱等,以及《永堕轮回》之前的dlc🐺🄹更新的少数场景。
《永😘🁦堕轮回》是直接从黄泉路开始的游戏,第一部分内容更新到奈何桥。
奈何桥尽头的部分仍旧用作boss战的场景,但击败boss孟婆之🗭后,却不能继续前进,虽说🔡🂋激活了传送点,但孟婆背后的白📇😫雾门并没有开启,显然是要等到下次更新了。
这个新版🌃的孟婆,可是让严奇受了不少的苦。
boss的变化和其他的小怪类似:相比于原版而言,新🏌😨版的孟婆不再设定为疯狂的状态,攻击欲望有所下降,按照设定保持着理智,但它的ai似乎调高了一些,连招⚁🎛👲和即死投技的威胁更大了。
严奇的感觉是,目前《永堕轮回》的战斗体验,很难,但乐趣却并没有🗭得到提升,反而下降了。
他也说不清楚到底是因为这次的数值没有做好,导致🏜🚼😪武神的伤害有点刮痧,还是因为自己实📴🟂际上已经厌倦了《回头是岸》的战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发了出来。
毕竟《永堕轮回》全都是🌬🂈🌶在复用《回🄨⛩🝀头是岸》中的游戏场景。
如果换了全新的游戏🈝⚷🖁场景、🗼♓🇾全新的怪物,那么即使复用之前的战斗系统,也依旧能获得全新的战斗体验。
可现在来来回回都是这些东西,哪怕怪物的样子变了变,但也依旧给人一⛲🞘种在打二周目的感觉,这对于很多老玩家来说都是比较枯燥的📮🞌。
严奇😘🁦的想法显然不是个例。这个周末🄨⛩🝀,网上的玩家们也对《永堕⛢🜃轮回》展开了激烈的争论,吵得不可开交。
核心玩家🌃与普🞸😸🆇通玩家之间的矛盾,瞬间爆发了出来。
其实之前《回头是岸🈝⚷🖁》刚发售的时候,这种矛盾就已🏜🚼😪经有了苗头⛢🜃。
核心😘🁦玩家要追求更高难度的挑战,他们希望自己的高超技巧能够跟普通玩家区分⛌😽开来,所以游戏越难越好、通关的人越少越好。挑战性越高,越能凸显出他们的技术。
而普通玩家则没有那种耐心,他们只是想希望在保持游戏性🝟🌘⛀的前提下,有限度地获得挑战,一旦这种挑战的🗤🝩难度过高,他们就会失去耐心,变得烦躁。
于是,往往会出现这种情况:普通玩家觉得难度过高,到网上抱怨🉠,核心玩家讽刺说这游戏本来也不是给手残玩的,双方展开争执。
《回头是岸》发售的时候,就已经📠🜏吵过一次了,🙹但那次争论被乔老湿的视频所🄱化解。
“手残玩家更能体会到游戏的真谛,因为在苦海中挣扎沉沦,更能🉠与主角的感受合一。🎜👼🎏”
这句话让普通🞸😸🆇玩家也有了继续玩下去的理由,所以《回头是岸》才能💆弥合两种玩家🌤的诉求,成为经典。
但《永堕轮回》似乎无法再用🂌🍘这个理由🞬🗓搪塞🜭过去了。
因为😘🁦《永堕轮回》的数值难度实际上已🞬🗓经超出了普通玩家的承受阈值,他们也没有耐心再去体验所谓的游戏真谛了。