当然,并不是说这种传统的做法不好,大部分成功游戏都有自己的一套玩法,是⚣📋🙓有利有弊的。
这种做法的好处在🔡🂊🍅于,游戏可以容纳非常宏大、多元的世界观背📥🜼景,也能突出整个故事的史诗感。
但问题在于,💠📎🙬💠📎🙬玩家基本上是以一种上帝视角在进行游戏,没有任何的代入感,情绪体验跟剧情中主角的情绪体验大部分时🖬🕮候是比较剥离的。
而《使命与抉择》的剧情则是采用了另🄳一种方式。
剧情全程聚焦秦义队长一🈹个人,aeeis也完全没有任何的喧宾夺🁡😄主,它只是用好不出彩、毫无感情的电子音不断提示秦义去做出各种各样的操作。
这样一来,玩家们其实会自然而⚷然🙝🙵地将自己📨🝗代入到秦义这个角色中。
再加上游戏过程中aeeis🗺♆🆊会直接与玩🞜家对话,更是🐌⚃强化了这种代入感。
随🐍⚐🐡着剧情的推进,玩家们的情绪也在跟随秦义🅺的情绪而变化,甚至比电影更能感同身受。
一🐍⚐🐡个很明显的地方在于加入“拟真元素”时玩家情绪的变化。
在加入“拟真元素”之前,玩家和秦义一样,指挥的都是100%听从命令的士兵,指哪打哪,而且整个战斗过程也非常顺利🕙🍗。
玩家在做出一些简🔡🂊🍅单的指令之后,aeei📨🝗s人工智能会将这些指令细化,所以人类军队看起来势不可挡,玩家们的心态自然也就跟秦义一样,不知不觉地🅶就膨胀了。
但在加入“拟真🗮🟁元素”之后,小兵们突然有了自己的思想,很多时候会违抗命令、做出一🞋💥些让人很生气的行为。
甚至还没出现多少战损,整支部队的士气就已经崩🕾🏏溃了,四散而逃,能把玩家气个半死,之前那种骄傲自满的感觉也是荡然无存。
在这个时候,aeeis会对玩家的操作进行引导,提供一些数据分析。玩家在尝试了一下之后发现效🗕🛜果不错,自然而然地就会做出跟秦义一样的选择。
在玩⚽🖼家做出选择、完成这一部分的🙝🙵游戏🄳内容之后,剧情影像中秦义会做出同样的选择,进一步强化玩家的代入感。
在🐍⚐🐡体验上,又跟传统的rt📅😟s🗺♆🆊游戏有了细微的差别。
传统的rts游戏大部分是先🗺♆🆊给目标,然后再让玩🕾🏏家行动。
很多时候玩家指🗮🟁挥战役,做的并不是自己想做的事情,而是任务要求去做⚤📘🛅的事情。
但在《使命与抉择》中,通过巧妙的剧情安排,让绝大多数玩家都会做出和🏯🝨🍫秦义差不多的选择。这样一来,玩家的代入感会更加强烈,对秦义的处境和🕎行为也更加能够理解。
……
不知不觉中,时间一分一秒地过去了。
乔梁完全沉浸在了游戏中,根本停不下来!
这种感觉,跟国外的🅾一些优秀的电影化游戏有些类似🚿🙆。🐌⚃
这🐍⚐🐡种游戏🚋👷🍢的特点是用电影级的剧情贯穿始终,全程的节奏快、转折多。🔾🆐
《使命与抉择》通过电影和游戏互相穿插🞜的📨🝗方🅺式,做到了张弛有度。