玩家玩一♼会儿游戏内容,玩累了之后就进剧🙲情,放松放松。
剧情起到承上启下的作用,为玩家抛出一个新问题,营造一种期待感,玩家们看剧情影像看够了之后就直接进入下一阶段的游戏内容,如此不断循环往复💰。
再加上游戏的📮🞑代入感本身就极强,到游戏后半部分的时候,秦义焦虑、迷茫、绝望的情绪甚至能够直接感染到电脑前的玩🄒☫家,让玩家也同样怀着这样急躁的心情想要快点打通游😦🃨🚖戏。
乔梁感觉自己的情绪就🖋👈是这样被《使命与抉择🝜》玩弄于股掌之中,简直是加强版的观影体验!
在玩到中段剧📮🞑情的时候,乔梁已经大致推断出来了,游戏的剧情影像跟电影的内容,多半是完全🎍🏶🞦一🄋🟒🜥致的!
虽然是完全一致的内容🖋👈,但游戏与电影的体验却各有优劣。
游戏的优势在于,每一段剧情之后玩家都可以亲自上手体验。游戏是一种互动🖤🔦艺术,玩家在游戏中的自由度是远高于电影的。而如果玩家在游戏中凭自己的意志做出的决定恰好和电影中主角做出的决定一致,就可以呈指数级地强化玩家的代入感以及对主角的认同感。
这种参与感是电影所无法比拟的。
而电影的优势在于,体验更好。
相对于游戏而言,电影的内容是更浓缩的,整个情绪流程是被🄃压缩过的,而且电影院的大屏幕和音响,观影效果也绝对比玩家的电脑和耳机好了不止一个档次。
所以,之前乔梁🜍🀺还觉得自己是不是可以把电影退票、用游戏白嫖电影,但之后他就完全不会这么想了。🄇🞬🗓
因为在玩过游戏之后🙺🏜,他反而更想去电影院看看了!
这么牛逼的布景和特效,路知遥的演技又这么🝜好,这片子只是在自己电脑上的小屏幕看怎么能看🎍🏶🞦得爽呢?大电视也白给啊!
这么好的片子,还是得去电影院看。
而电影也无法取代游戏,因为游戏给玩家的参与感🇨🛅和代入感,是电影无法做到的。
“裴总真是太鸡贼了!”
“竟然靠这种方法赚我两茬钱!”
“不过……这种鸡⚬贼🙺🏜希🖋👈望以后能多来几次!”
乔🛇🚎梁的钱包虽然被双重打击,🄧⛡🜀却也获得了双倍快乐。
“奇怪,之前担心的剧情割🖕裂的🜨🄩问题,好像并没有出现啊?”
“怎么做到的?”
整个剧情已经过去了一多半,这一点自然也不再🈬🈬是什么⚍🐅秘密,乔梁稍加思索就明白了。
要做到这一点,最关键的还是剧情安排。
《使命与抉择》的剧情可以说是路知遥的独🙲角戏,也可以说是路知遥和aeeis的对手戏,但不管怎么说,这种安排都是风险与机遇并存的。
风险在于,所有观众的目🌴🃒🗎光全都集中在路知遥一个人的⚍🐅身上,他的演技超神了,观众们就爽到;他的演技拉胯了,那么整个电影都要被他给拖累,直接跌落谷底。