下午,乔梁打车来到飞🃁黄工作室,见到了黄思博。
“乔老湿,幸会幸会!”
两个人亲切握手,互道久仰。
严格来说,黄思博作为主设计师只设计了《海上🄆堡垒》这一款游戏,乔梁没给《海上堡垒》做过视频,所以两个人没有太多的交集。
但毕🎣💺🖹竟都跟腾达♮很熟悉,所以见面之后也有一种惺惺相惜之感。
到会议室稍微寒暄了两句之后,🕼🎾🖫两人很快进入正题。
乔梁直🇷🝍接开门见山:“实不相瞒,我最近发布的视频解读了一下《使命与抉择》,没想到引起了很大的争议。”
“我在视频里说,这款游戏是用了‘重工业化模式’制作出来的,跟之前的🎠游戏有非常明显的区别,但很多观众都不赞同。”
“您觉得呢?”
问出这个问题,乔梁还是挺紧张的。
他🎛很怕黄思🔆♼博直接来一句“根本没这回事”,那岂不是没法收场了吗?
自己努力学习了这么久的游戏🜻设🕼🎾🖫计理论,又潜心研究了《使命与抉择》,要是一通分析猛如虎,结果分析得一点都不对,那就太尴尬了。
黄思博喝了口茶水:“视频我看了,对里面的一些内容,我🎭🔖🀩还是比较赞同的。”
“不过……”
“‘里🇷🝍程碑’这个说法不敢当,虽然这款游戏在一开始立项🎭🔖🀩的时候确实有要洗刷国产游戏耻辱的想法在里面,但它到底能不能成为里程碑,还要很多年后才能盖棺定论。”
“至于‘重工业模式’,我也🜻没办法给出一个非常确切的答案。🝦因为对于这🎠个概念,其实目前游戏业内并没有一个定论,属于怎么说都有道理的概念。”
听到这里,乔梁稍稍有些失望。
显然,黄思博也是跟裴总一样的性格,非常🗮🞼🙣的谦虚,不会盲目地往自己身上揽功。
虽然谦虚是美德,但这很♡可能意味着乔梁今天☧要一无所获地回去了。
“不过……”
黄🎛思博话锋一转:“虽然不能直接回答你的问题,但我可以给你讲几个在这款游戏和电影立项、开发过程中发生的小故事,相信会对你有所启发🂷📞。”
乔梁眼前一亮:“您说!”
黄思博稍微整理了一下思路,说道:“不知道你有没有注🆧💀🎳意到,腾达游戏部门的负责人更换是非常频繁的。”
“我是《海上堡垒》的设计师,而到了《游戏制作人》的时候,主设计师就换成了吕明亮,再之后则是李雅达、胡显斌、闵静超等🖶🗋🚀等,能在腾达游戏部门连续负责两款游戏的设计师,可以说🃢🙝是凤毛麟角。”🍦
“现在,我在负责飞黄工作室,吕明亮在负责逆风物流,甚至之前在游戏部门的陈📄😓🀼康拓等人☒⚡💼,也分到了惊悸旅舍……每个曾经做出名堂的设计师,全都能够独🃠🙍当一面,有了自己的事业。”