“我之前就有些纳闷,《使命与抉择》看起来有点不太像是裴总风格的游戏,因为裴总亲自设计的游戏,比如《游🐀☔⚭戏制作人》、《回头是岸》、《奋🍮🚗斗》等等,都有一种很强烈的个人色彩,有一种突破天际的想象力。”
“而《使命与抉择》缺少了这种天马😽行空的想象力,☑⚓却多了🞉一种四平八稳的感觉。”
“原🝤🍇来,这款游戏是你们所有人在裴总指点下群策群力的结果!”🏄🗢🝏
“也就是说……我用‘重工业化模式’来形容《使命与抉择》,☰其实并不算特别严谨。”
“严格来说,腾达的‘重工业⛜🛐化模式’并不是自然形成的,而是裴总有意地通过对骨🕺🎬🔉干员工的培养、指点,发挥他们的特长,让腾达集团提前进入到了这种‘重工业化模式’中!”
“看来我吹的方向没🙮🍮错,只是没吹到点子上啊!”
黄思博喝了口茶水,笑而不语。
他心里也是这么认为的。
只要做过腾达⛝游戏部门的负责人,都会明白裴总的指点对一款🄱🁙🆏游戏🏄🗢🝏的成功会起到多么巨大的作用!
如果🝤🍇没有裴总,黄思博和吕明⛜🛐亮等人说不定还在某个不入流的游戏公司做执行策划打杂工呢,怎么可能取得现在的这些成绩?
很多时候,人的能力是一方面,但更重要的是要获得平台。
就像有人在网上提问,为什么汉代的那些名将、谋士、开国元勋,大部分都跟刘🆫💢邦是同乡?为什么那样的一个小城能同时出现这么多天才?
事实上是因为,他🍄🅤🈟们这批人在打天下的过程中共同进步、共同成长,有了这个平台和资源,他们的天分才能得到发挥♉🆤👡。
腾达集团也是如此。
各部门的负责人每个都聪明绝顶、可以做到🖍业内顶尖么?不一定。
如果没有腾达集团的平台、没有裴总的指点🖍,他们也不可能取得现在的成就。
所以,《使命与抉择》虽然大部分内容是黄思博他们开会敲定下来的🌖⚱,但幕🌍♜后最大的功臣显然还是裴总。
因为裴总提供了🅿🌗⚷这个平台,确定了腾达集团的基调,培养了这些人,给他们树立了一个绝佳的榜样,所以才会有《使命与抉择》这款游戏诞生!
但是他不能明说,因为裴总说了,要😽实事求是。
他所想的这些事情,多多少少都有点脑补🄿🃖的成分在里面,虽然多半就是事实,但也不能直说。
所以,黄思博就非常实事求是地把制作《使命与抉择》时发生🄱🁙🆏的这些小插曲给讲🆫💢了一遍,懂🙈🈞⛀得都懂,不懂也不能多解释。
反正以乔老湿的理解力,应该是没问题的。
乔梁果然也没让他失望,一点就透,瞬🐉♫间就领会了他☑⚓的意图!
乔梁非常高兴地说道:“明白了!非常感谢!现在我可以断言,腾达集团不仅仅是在率先尝🙈🈞⛀试‘重工业化模式’,而且还是裴总有意为之、刻意引导的,而且收到了绝佳的效果!”
“我这就回去跟那些🙮🍮人对♖🈕线!如此详实的案例,绝对能让他们🄱🁙🆏哑口无言!”